断魂小丑3
戴维·霍华德·桑顿,劳伦·拉维拉,艾米莉·麦克莱恩
致命塔罗
Horrorscope
摇篮
凯伦·阿伯克龙比,普里西拉·C·夏勒,卡梅伦·阿内特,aspen kennedy
黄阿丽:单身女士
单身女士 / Single Lady
梅内德斯兄弟:逆伦血案
梅内德斯兄弟
企鹅与渔夫
让·雷诺,艾德里安娜·巴拉扎,Rocío Hernández
田柾国:我在这里
田柾国
捉刀人
目中无人番外篇
逍遥骑士和愤怒的公牛:性、毒品和摇滚一代如何拯救好莱坞
Generación que cambió Hollywood, La
音乐的交会:斯特恩重回中国
艾萨克·斯特恩
审判麦当劳
审判麦当劳:诽谤麦当劳案
给简的信
Letter to Jane: An Investigation About a Still
达格雷街风情
达盖尔街印象
不可或缺的邪恶:DC宇宙中的超级罪犯
Super-Villains of DC Comics
寻找天伦
Treasure Hunt
Eddie Izzard - Glorious
艾迪·伊扎德
1、爱荷华州立大学:暴力游戏玩家对现实暴力敏感度下降 2、2013年,之前20年青少年你犯罪率下降83% 3、牛津大学:无力感和沮丧感导致侵略行为 4剑桥大学:成瘾性和延迟满足 5、地下世界。格罗宁根大学医学中心霍德梅克,腹腔镜手术 6、日内瓦大学:视觉注意力提升 7UCLA老年人多任务处理能力
任何事物都是有利有弊,因人而异。改善老年人的认知需要肯定,但暴力游戏使人沉迷甚至麻木脱敏。即使不使玩家沉迷,电子游戏耗费大量时间,对缺乏自控能力的人来说,弊大于利。
我是一个平和的人,而我玩游戏最少有三十年以上的历史了,电子游戏是我这一生最重要的伙伴和朋友。
这一集bug有点多,首先花了太多时间讨论暴力游戏导致的攻击性增加问题。游戏成瘾的问题影响的是生活的乐趣,现实的人际交往,学业表现等。另外暴力犯罪下降并不说明游戏没增加攻击性,不一定非得这么高的水平。再就是几个说实验带来好处的实验都没有不玩游戏的对照组,其他任务也许能达到差不多效果。
。。。
Gamers are smarter, and let's play games.
玩游戏有益身心健康。一个小时的片子,信息量不少。
找了一些人来做实验,事实上也说明不了什么。玩暴力游戏会对现实中的暴力事件反映麻木——“脱敏效应”。这是能看下去学到的唯一知识。不知道外国有没有杨叫兽~~
暴力遊戲實驗令人生疑,而訪談結合遊戲亦了無新意,遊戲的投影效果作為唯一亮點出現卻顯得做作而刻意。
这有趣,证明是利大于弊的~
期待功能性游戏的出现。不过确实发现玩游戏对我在某些方面有益,玩游戏更容易稳定情绪与放松。
多方观点、多重社会心理学的实验、各项数据统计、非定性分析,然后得出了一个观点:很难说。就是喜欢西方这种定量分析和各种统计分析。7.9
从电子游戏对暴力行为和心理的影响,到对人类脑部的学习和认知能力的可塑性的讨论。相对也证明了游戏作为第九艺术与技术存在的价值。延伸引发的个人思考也让我解开了对于人类把大部分业余时间和技术人力资源用在娱乐游戏上是否有意义的困惑。所以..骚年骚女たち哟!
随着科技发展总是有很多新兴事物不断出现,希望自己就算老了也能保持一颗求知探寻不片面的心,不说了我要去玩游戏了(´・ω・`)
“玩电子游戏可以提高我们的认知能力,不论我们的年纪多大。这是个十分诱人的命题,电子游戏真的可以帮助我们对抗随着年龄增加而带来的脑力下降吗?”
Puberty:Sexual Education for Boys and Girls
状态:正片
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耶~~复制成功
1、爱荷华州立大学:暴力游戏玩家对现实暴力敏感度下降 2、2013年,之前20年青少年你犯罪率下降83% 3、牛津大学:无力感和沮丧感导致侵略行为 4剑桥大学:成瘾性和延迟满足 5、地下世界。格罗宁根大学医学中心霍德梅克,腹腔镜手术 6、日内瓦大学:视觉注意力提升 7UCLA老年人多任务处理能力
任何事物都是有利有弊,因人而异。改善老年人的认知需要肯定,但暴力游戏使人沉迷甚至麻木脱敏。即使不使玩家沉迷,电子游戏耗费大量时间,对缺乏自控能力的人来说,弊大于利。
我是一个平和的人,而我玩游戏最少有三十年以上的历史了,电子游戏是我这一生最重要的伙伴和朋友。
这一集bug有点多,首先花了太多时间讨论暴力游戏导致的攻击性增加问题。游戏成瘾的问题影响的是生活的乐趣,现实的人际交往,学业表现等。另外暴力犯罪下降并不说明游戏没增加攻击性,不一定非得这么高的水平。再就是几个说实验带来好处的实验都没有不玩游戏的对照组,其他任务也许能达到差不多效果。
。。。
Gamers are smarter, and let's play games.
玩游戏有益身心健康。一个小时的片子,信息量不少。
找了一些人来做实验,事实上也说明不了什么。玩暴力游戏会对现实中的暴力事件反映麻木——“脱敏效应”。这是能看下去学到的唯一知识。不知道外国有没有杨叫兽~~
暴力遊戲實驗令人生疑,而訪談結合遊戲亦了無新意,遊戲的投影效果作為唯一亮點出現卻顯得做作而刻意。
这有趣,证明是利大于弊的~
期待功能性游戏的出现。不过确实发现玩游戏对我在某些方面有益,玩游戏更容易稳定情绪与放松。
多方观点、多重社会心理学的实验、各项数据统计、非定性分析,然后得出了一个观点:很难说。就是喜欢西方这种定量分析和各种统计分析。7.9
从电子游戏对暴力行为和心理的影响,到对人类脑部的学习和认知能力的可塑性的讨论。相对也证明了游戏作为第九艺术与技术存在的价值。延伸引发的个人思考也让我解开了对于人类把大部分业余时间和技术人力资源用在娱乐游戏上是否有意义的困惑。所以..骚年骚女たち哟!
随着科技发展总是有很多新兴事物不断出现,希望自己就算老了也能保持一颗求知探寻不片面的心,不说了我要去玩游戏了(´・ω・`)
“玩电子游戏可以提高我们的认知能力,不论我们的年纪多大。这是个十分诱人的命题,电子游戏真的可以帮助我们对抗随着年龄增加而带来的脑力下降吗?”